Sobre o acampamento e etc.
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Sobre o acampamento e etc.
o Acampamento meio-sangue é o único lugar no mundo seguro para os semideuses, filhos de um deus com um mortal e é também onde eles são treinados para se tornarem Heróis, isso se conseguirem sair da adolescência e se tornarem adultos com vida.
O Acampamento fica na Colina Meio-Sangue, em Long Island, New York. O diretor do acampamento é o Sr. D., também conhecido como Dionísio, o Deus do vinho (ele odeia ser diretor do acampamento, mas depois de namorar uma ninfa dos bosques proibida, seu pai, Zeus, o obrigou a fazer o trabalho por 100 anos). Quíron, o lendário Centauro treinador de heróis, é o Diretor de Atividades do campo.
O acampamento é todo feito na arquitetura grega. Fica em um vale na Costa Norte de Long Island. Tão grande que possui além da praia, um grande bosque e é cortado por dois rios. O local está protegido por uma névoa que impede que qualquer mortal veja ou consiga chegar ao local. O Acampamento é disfarçado como uma fazenda de morangos, e eles realmente vendem as frutas para restaurantes de Nova York (os do Olímpo também). E o melhor, lá o tempo está sempre bom, dias de sol, brisa fresca do oceano e uma chuvinha de leve para refrescar de vez em quando, graças às proteções dos Deuses. Mas isso pode mudar se o Acampamento estiver em perigo.
Os Meio-Sangue podem passar apenas o verão no acampamento ou o ano inteiro se não tiverem para onde ir ou se forem muito ameaçados pelos monstros. Lá serão treinados em combate, mas podem se divertir, como jogar vôlei, canoagem ou hipismo. Mas o maior objetivo é tirar os meios-sangues de perigo. Eles atraem monstros, e o Acampamento é um lugar seguro. Os que escolherem ficar o ano todo são obrigados a participar de aulas que duram três horas todos os dias, dados pela musa Calíope.
Os chalés são divididos em 14 (aqui no RPG) que ficam em formato de U. Hera nunca se relacionou com os mortais, logo não tem filhos semi-deuses, sendo assim como uma das deusas castas, porém tem suas devotas. Ártemis também é, porém tem suas caçadoras. E Perséfone teve que prometer não trair Hades (por que ele não faz o mesmo?), mas tem seus guardiões.
Mas não apenas meio-sangues que vivem no acampamentos, há também sátiros e ninfas. Os sátiros trabalham para o Acampamento, infiltrados nas escolas mortais atrás de meio-sangues (mas alguns possuem uma Licença de Buscador para ir atrás do desaparecido deus Pã). No bosque, próximo ao acampamento fica o Conselho do Casco Fendido, que reúne os sátiros anciões que tomam decisões para seu povo. As ninfas podem ser as protetoras das árvores do bosque ou dos dois rios que cortam o vale Meio-Sangue. A função delas no acampamento é preparar e servir as refeições.
Mas também tem monstros. Alguns servindo o acampamento como as harpias que cuidam da limpeza e protegem o local nas madrugadas (podendo devorar os heróis que estão para fora do chalé depois do toque de recolher). Outros nem tanto, que vivem no bosque. Além de pegasus no estábulo e a oráculo no sótão da casa grande. E um gigantesco dragão de bronze, feito pelo próprio Deus Hefesto que defende as fronteiras do Acampamento.
Como todo acampamento, o Acampamento Meio-Sangue tem atividades e regras. É proibido que durante as refeições um campista sente-se à mesa destinada à um Deus que não seu progenitor, com exceção dos que desconhecem seu progenitor, nesse caso eles ficam na mesa de Hermes. É proibido que dois campistas fiquem sozinhos nos chalés. O uso da armadura em treinamentos é indispensável. É obrigatório a oferenda de alimentos aos Deuses no jantar. Cada chalé possuí um Conselheiro, podem ser os mais velhos, mais fortes, mais inteligentes ou os líderes natos. Quando há uma reunião importante, os Conselheiros de todos os chalés são convocados e é responsabilidade deles passar o que foi discutido para os seus companheiros de chalé. Todos os dias há uma atividade diferente, alguns treinamentos são dados pelo melhor Campista dessa área. O chalé deve ser arrumado pelo seus ocupantes, todo dia um Conselheiro é responsável pela vistoria dos chalés, dando notas de 0 à 5, o melhor chalé fica com o primeiro turno do banho (que significa água quente garantida), enquanto o pior faz trabalhos na cozinha após o jantar. Horários: 7h00 [10h00] - Café da Manhã e inspeção das cabines. 19h00 [22h00] - Jantar e anúncios. Obrigatório. 00h00 [03h00] - Toque de Recolher. Todos dentro dos chalés, os que estiverem para fora serão comidos pelas harpias.
Segunda feira: Treinamento de espada e escudo com o chalé de Ares.
Terça feira: Treinamento de Arco e flecha com Quíron.
Quarta feira: Hipismo com o chalé de Deméter.
Quinta feira: Técnicas de combate à monstros com o chalé de Hermes.
Sexta feira: Faça sua própria arma com o chalé de Hefesto.
Tem três funcionários principais. Dioniso, mas chame-o de Sr. D: é pequeno e gorducho, tem o nariz avermelhado e grandes olhos chorosos, o cabelo encaracolado é tão preto que parece roxo. É bastante mal humorado e impaciente, não gosta dos campistas. Tenta ao máximo complicar a vida deles procurando motivos para implicar, trocando nomes, mas de certa forma protege seus filhos. Como não pode beber vinho, também parte do seu castigo, bebe diet coke o tempo todo.
Quíron: o centauro é metade um homem de meia idade com o cabelo ralo e a barba desalinhada, a outra metade é um corcel branco com pêlo áspero. É o diretor de atividades do acampamento, costuma ter um bom relacionamento com seus campistas, mas é bastante rígido quanto as regras e treinamentos.
Argos: o segurança do acampamento é um sujeito loiro e forte como um surfista. Tem olhos azuis, vários deles por todo lugar, bochechas, testa, costas das mãos... É ele quem normalmente dirige a van que leva os campistas para fora do acampamento. Não costuma falar com ninguém, rumores dizem que é por que possui olhos na língua também.
O Acampamento fica na Colina Meio-Sangue, em Long Island, New York. O diretor do acampamento é o Sr. D., também conhecido como Dionísio, o Deus do vinho (ele odeia ser diretor do acampamento, mas depois de namorar uma ninfa dos bosques proibida, seu pai, Zeus, o obrigou a fazer o trabalho por 100 anos). Quíron, o lendário Centauro treinador de heróis, é o Diretor de Atividades do campo.
O acampamento é todo feito na arquitetura grega. Fica em um vale na Costa Norte de Long Island. Tão grande que possui além da praia, um grande bosque e é cortado por dois rios. O local está protegido por uma névoa que impede que qualquer mortal veja ou consiga chegar ao local. O Acampamento é disfarçado como uma fazenda de morangos, e eles realmente vendem as frutas para restaurantes de Nova York (os do Olímpo também). E o melhor, lá o tempo está sempre bom, dias de sol, brisa fresca do oceano e uma chuvinha de leve para refrescar de vez em quando, graças às proteções dos Deuses. Mas isso pode mudar se o Acampamento estiver em perigo.
Os Meio-Sangue podem passar apenas o verão no acampamento ou o ano inteiro se não tiverem para onde ir ou se forem muito ameaçados pelos monstros. Lá serão treinados em combate, mas podem se divertir, como jogar vôlei, canoagem ou hipismo. Mas o maior objetivo é tirar os meios-sangues de perigo. Eles atraem monstros, e o Acampamento é um lugar seguro. Os que escolherem ficar o ano todo são obrigados a participar de aulas que duram três horas todos os dias, dados pela musa Calíope.
Os chalés são divididos em 14 (aqui no RPG) que ficam em formato de U. Hera nunca se relacionou com os mortais, logo não tem filhos semi-deuses, sendo assim como uma das deusas castas, porém tem suas devotas. Ártemis também é, porém tem suas caçadoras. E Perséfone teve que prometer não trair Hades (por que ele não faz o mesmo?), mas tem seus guardiões.
Mas não apenas meio-sangues que vivem no acampamentos, há também sátiros e ninfas. Os sátiros trabalham para o Acampamento, infiltrados nas escolas mortais atrás de meio-sangues (mas alguns possuem uma Licença de Buscador para ir atrás do desaparecido deus Pã). No bosque, próximo ao acampamento fica o Conselho do Casco Fendido, que reúne os sátiros anciões que tomam decisões para seu povo. As ninfas podem ser as protetoras das árvores do bosque ou dos dois rios que cortam o vale Meio-Sangue. A função delas no acampamento é preparar e servir as refeições.
Mas também tem monstros. Alguns servindo o acampamento como as harpias que cuidam da limpeza e protegem o local nas madrugadas (podendo devorar os heróis que estão para fora do chalé depois do toque de recolher). Outros nem tanto, que vivem no bosque. Além de pegasus no estábulo e a oráculo no sótão da casa grande. E um gigantesco dragão de bronze, feito pelo próprio Deus Hefesto que defende as fronteiras do Acampamento.
Como todo acampamento, o Acampamento Meio-Sangue tem atividades e regras. É proibido que durante as refeições um campista sente-se à mesa destinada à um Deus que não seu progenitor, com exceção dos que desconhecem seu progenitor, nesse caso eles ficam na mesa de Hermes. É proibido que dois campistas fiquem sozinhos nos chalés. O uso da armadura em treinamentos é indispensável. É obrigatório a oferenda de alimentos aos Deuses no jantar. Cada chalé possuí um Conselheiro, podem ser os mais velhos, mais fortes, mais inteligentes ou os líderes natos. Quando há uma reunião importante, os Conselheiros de todos os chalés são convocados e é responsabilidade deles passar o que foi discutido para os seus companheiros de chalé. Todos os dias há uma atividade diferente, alguns treinamentos são dados pelo melhor Campista dessa área. O chalé deve ser arrumado pelo seus ocupantes, todo dia um Conselheiro é responsável pela vistoria dos chalés, dando notas de 0 à 5, o melhor chalé fica com o primeiro turno do banho (que significa água quente garantida), enquanto o pior faz trabalhos na cozinha após o jantar. Horários: 7h00 [10h00] - Café da Manhã e inspeção das cabines. 19h00 [22h00] - Jantar e anúncios. Obrigatório. 00h00 [03h00] - Toque de Recolher. Todos dentro dos chalés, os que estiverem para fora serão comidos pelas harpias.
Segunda feira: Treinamento de espada e escudo com o chalé de Ares.
Terça feira: Treinamento de Arco e flecha com Quíron.
Quarta feira: Hipismo com o chalé de Deméter.
Quinta feira: Técnicas de combate à monstros com o chalé de Hermes.
Sexta feira: Faça sua própria arma com o chalé de Hefesto.
Tem três funcionários principais. Dioniso, mas chame-o de Sr. D: é pequeno e gorducho, tem o nariz avermelhado e grandes olhos chorosos, o cabelo encaracolado é tão preto que parece roxo. É bastante mal humorado e impaciente, não gosta dos campistas. Tenta ao máximo complicar a vida deles procurando motivos para implicar, trocando nomes, mas de certa forma protege seus filhos. Como não pode beber vinho, também parte do seu castigo, bebe diet coke o tempo todo.
Quíron: o centauro é metade um homem de meia idade com o cabelo ralo e a barba desalinhada, a outra metade é um corcel branco com pêlo áspero. É o diretor de atividades do acampamento, costuma ter um bom relacionamento com seus campistas, mas é bastante rígido quanto as regras e treinamentos.
Argos: o segurança do acampamento é um sujeito loiro e forte como um surfista. Tem olhos azuis, vários deles por todo lugar, bochechas, testa, costas das mãos... É ele quem normalmente dirige a van que leva os campistas para fora do acampamento. Não costuma falar com ninguém, rumores dizem que é por que possui olhos na língua também.
Regras do acampamento
Regras do Quiron & Sr. D
1ª - Toque de recolher as 10h00min da noite. (Quiron)
- Eu não vou juntar os pedaços de ninguém, muito menos se eu os encontrar e tiver que separar as partes eu mesmo... e não você não é sonâmbulo. (Sr. D)
2ª - É proibido brigas entre campistas. (Quiron)
- Malditas pestes, porque não se matam de uma vez? Alias, porque vocês não morrem de uma vez?? Por quê? Por quê?? (Sr. D)
3ª - É proibido furtar a loja de conveniência e demais campistas (Quiron)
- Isso é pra vocês seus malditos filhos de Hermes, cortarei suas mãos, cortarei seus... cala a boca Quiron. Devolvam MEUS CHOCOLATES, SEUS MALDITOS!! (Sr. D)
4ª – Está proibido qualquer tipo de barulho intencional depois do toque de recolher. (Quiron)
- Pelo amor de Zeus seus canarinhos desafinados filhos de Apolo e Morpheus, irei arrancar suas línguas e usar como enfeites de natal. Parem com essas malditas marteladas a noite inteira, filhos de Hefesto ou eu mesmo irei re-forjar suas caras. (Sr.D)
5ª – É terminantemente proibido sair do acampamento meio-sangue sem autorização ou sem acompanhantes. (Quiron)
- Rá! Por mim podem sair todos e terem uma morte lenta e extremamente dolorosa... (Sr. D)
6ª – É proibido ter bebidas alcoólicas no acampamento. (Quiron)
- Hey, eu não concordo com isso, é totalmente injusto. (Sr. D)
7ª – É proibido campista de sexos opostos “ficarem” sozinhos no mesmo chalé, sem supervisão. (Quiron)
- Eu não vou cuidar de nenhum Bebê! (Sr. D)
8ª – Todo campista na hora das refeições, deve prestar homenagem ao Deus patrono de seu chalé. (Quiron)
- Malditos pestinhas, não fazem mais do que a sua obrigação. (Sr. D)
9ª – Os campistas devem ocupar a mesa correspondente ao seu chalé na hora das refeições. (Quiron)
- Se eu tiver que tirar mais um anãozinho da mesa de outro Deus eu juro que vou matar alguém... (Sr. D)
10ª – É proibido colocar fogo no acampamento, nos chalés, em seus colegas, monitores, sátiros, faunos, ninfas, dríades, arvores e assim por diante. Assim como também é proibido, mutilar, cortar, arrancar, queimar qualquer membro de seus colegas campistas. (Quiron)
- Por quê?? Deixa eles serem felizes. Ah sinto saudades do coliseu, bons tempos aqueles... (Sr. D)
11ª – É proibido usar celulares dentro do acampamento. Use as fontes de Iris. (Quiron)
- Porque não põem uma placa na sua cabeça: COMAM-ME MALDITOS MONSTROS!! (Sr. D)
12ª – É proibido tirar as armas do arsenal sem permissão do instrutor! ( Quiron)
- Cortem-lhe a cabeça... o que foi? História errada?? (Sr. D)
13 ª – É proibido importunar o oráculo e os instrutores. (Quiron)
- Nisso eu tenho que concordar. Fazer o que? Eu estou aqui para apoiar e concordar. (Sr. D)
14ª-... ...
- Eu não vou juntar os pedaços de ninguém, muito menos se eu os encontrar e tiver que separar as partes eu mesmo... e não você não é sonâmbulo. (Sr. D)
2ª - É proibido brigas entre campistas. (Quiron)
- Malditas pestes, porque não se matam de uma vez? Alias, porque vocês não morrem de uma vez?? Por quê? Por quê?? (Sr. D)
3ª - É proibido furtar a loja de conveniência e demais campistas (Quiron)
- Isso é pra vocês seus malditos filhos de Hermes, cortarei suas mãos, cortarei seus... cala a boca Quiron. Devolvam MEUS CHOCOLATES, SEUS MALDITOS!! (Sr. D)
4ª – Está proibido qualquer tipo de barulho intencional depois do toque de recolher. (Quiron)
- Pelo amor de Zeus seus canarinhos desafinados filhos de Apolo e Morpheus, irei arrancar suas línguas e usar como enfeites de natal. Parem com essas malditas marteladas a noite inteira, filhos de Hefesto ou eu mesmo irei re-forjar suas caras. (Sr.D)
5ª – É terminantemente proibido sair do acampamento meio-sangue sem autorização ou sem acompanhantes. (Quiron)
- Rá! Por mim podem sair todos e terem uma morte lenta e extremamente dolorosa... (Sr. D)
6ª – É proibido ter bebidas alcoólicas no acampamento. (Quiron)
- Hey, eu não concordo com isso, é totalmente injusto. (Sr. D)
7ª – É proibido campista de sexos opostos “ficarem” sozinhos no mesmo chalé, sem supervisão. (Quiron)
- Eu não vou cuidar de nenhum Bebê! (Sr. D)
8ª – Todo campista na hora das refeições, deve prestar homenagem ao Deus patrono de seu chalé. (Quiron)
- Malditos pestinhas, não fazem mais do que a sua obrigação. (Sr. D)
9ª – Os campistas devem ocupar a mesa correspondente ao seu chalé na hora das refeições. (Quiron)
- Se eu tiver que tirar mais um anãozinho da mesa de outro Deus eu juro que vou matar alguém... (Sr. D)
10ª – É proibido colocar fogo no acampamento, nos chalés, em seus colegas, monitores, sátiros, faunos, ninfas, dríades, arvores e assim por diante. Assim como também é proibido, mutilar, cortar, arrancar, queimar qualquer membro de seus colegas campistas. (Quiron)
- Por quê?? Deixa eles serem felizes. Ah sinto saudades do coliseu, bons tempos aqueles... (Sr. D)
11ª – É proibido usar celulares dentro do acampamento. Use as fontes de Iris. (Quiron)
- Porque não põem uma placa na sua cabeça: COMAM-ME MALDITOS MONSTROS!! (Sr. D)
12ª – É proibido tirar as armas do arsenal sem permissão do instrutor! ( Quiron)
- Cortem-lhe a cabeça... o que foi? História errada?? (Sr. D)
13 ª – É proibido importunar o oráculo e os instrutores. (Quiron)
- Nisso eu tenho que concordar. Fazer o que? Eu estou aqui para apoiar e concordar. (Sr. D)
14ª-... ...
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